"El matamoscas" es un juego diseñado para mejorar la velocidad de reconocimiento de vocabulario y la participación activa de los estudiantes. En este juego, se ponen palabras o imágenes en una pizarra o una pared, y los estudiantes compiten para "matar" las palabras o imágenes correctas con un "matamoscas" o "flyswatter" en un tiempo limitado. Esto les ayuda a asociar palabras o conceptos con la imagen correspondiente, lo que mejora su comprensión y retención del vocabulario.